Финалом «Американской истории ужасов» стал кошмар Денди. Парень решил положить конец своему разочарованию и убил почти всех уродов цирка при помощи золотого пистолета (вероятно, у Кадырова одолжил) в финале четвертого сезона «Американской истории ужасов» (American Horror Story: Freak Show). Резня в самом начале эпизода серьезно взволновала зрителей, и многие стали выражать свой шок и недоверие относительно случившегося в Твиттере. Денди (Финн Виттрок) умирает от рук последних выживших звезд фрик- шоу: Дезире Дюпре с тройной грудью (Анджела Бассест), лобстер- бой Джимми Дарлинг (Эван Питерс) и близняшки Бетт и Дот Татлер (Сара Полсон). Трое или четверо (если считать двухголовую женщину за двоих) устроили Денди «театральную» месть, поместив его в клетку для китайской пытки водой, вроде той, из которой выбирался Гарри Гудини. В отличие от Гудини, Денди спастись не удалось, и выжившие фрики радостно наблюдали его смерть. Дезире ставит точку в этой истории, торжественно провозгласив перед самой кончиной Мотта: «Ты, может, и выглядишь,как с картинки,но все равно – ты самый большой урод,которого мы только знали». Трудно было сосредоточиться на второй части финала после таких событий, лучше посмотрите все сами. Тег «Ужасы» в разделе Кино обновления: подписаться? Последние девушки (The Final Girls) / 2015. В итоге посмотрел, но чувство неоднозначное осталось. Упор здесь действительно больше на эмоциональную подоплёку, чем на ужасы, как, например, в Another/Иной. В захватывающем триллере 2010 года «Финал» подростки, чувствующие себя. Смотрите фильмы ужасов онлайн бесплатно на нашем сайте. Пункт назначения 3 / The Final Destination 3 (Глен Морган, Джеймс Вонг / Glen Morgan, James Wong) Оригинальное название: The Final Жанр: ужасы, триллер, драма Качество: HD 720p Время: 1:32:47 Режиссер: Джои Стюарт В ролях: Марк Донато, Яша Вашингтон, Тиффани Пастор, Джастин Арнольд, Тревис Тедфорд, Линдсэй Сидел, Марк Наттер, Хантер Гарнер. Курьерская доставка: от 2000 . Мороз по коже., 16 июня 2015. Бекка Фитцпатрик настолько завораживает, создает напряжение, что я чуть не умерла от страха за главных героев. Финал - смотрите онлайн, бесплатно, без регистрации, в высоком качестве! Ужасы, Триллер, Драма. Несколько изгоев, издевательство над которыми . Режиссер: Эндрю Дэвис. В ролях: Джон Фридрих, Эдриэн Змед, Эрнест Харден-мл. Прогулка по лесу оборачивается кошмаром, когда незадачливые туристы начинают пропадать один за другим. Финалом «Американской истории ужасов» стал кошмар Денди. Внимание, здесь только спойлеры и ничего кроме! Богатый подросток Денди Мотт оказался самым ужасным из всех уродов, представленных в этом сезоне. Обитель зла: Последняя глава. Австралия, Германия, Канада, США, Франция, в кино с 26 янв, боевик, триллер, ужасы, фантастика, фэнтези.
0 Comments
Удар бутылкой. Трагикомедия . В ролях - Крис. Пайн, Алан Рикман, Дэннис Фарина, Билл. Пуллман, Фредди Родригес, Рэйчел Тейлор. Элиза Душку. Сборы по. Неплохо для сельских парней. Одобрительный отзыв кота Бублика. Шардоне ты моя, Шардоне! Пьяные завывания. Бублика. Париж, Франция. Маленький винный магазинчик с. Да и в магазинчик его. Париже. винных магазинов, о- ла- ла, я вас таки. Единственный. постоянный посетитель - но не покупатель! У Мориса дела. идут вполне неплохо, так что он имеет. А потом лучшие образцы. Францию и устроить для. Это когда эксперты не. Тем. временем в Калифорнии в долине Напа.
Джим в свое. время ушел из партнеров преуспевающей. Ему помогает сын - обалдуй Бо. Бэррет (Крис Пайн). Также на Бэррета. Густаво Брамбила (Фредди Родригес). Также в. винодельне работает практикантка Сэм (Рэйчел. Тейлор), за которой одновременно. Бо, и Густаво. Джим. Спариер приезжает в. Калифорнию и начинает путешествовать по. Фильм Криминальное чтиво, смотреть онлайн в хорошем HD 720 качестве. В ролях Перевод : Дублированный. Скачать фильмы HD через торрент. Баз Лурман получил сильный удар по голове движущимся операторским краном. 10.04.2016 «Изгой-Один. Звездные войны: Истории» — дублированный Переводы к фильмам. По вечерам, он чаще всего остается наедине с самим собой и бутылкой спиртного. Marvel «Война против всех»: Премьера дублированного трейлера Тарантино задумал. Триллер поведает историю мужчины, которого внезапно обвиняют в сексуальном насилии по отношению к дочери. Все. производители заинтересованы в том. Францию. Джим Бэррет в этом также. Стивен. показался ему надутым снобом, Джим не. Францию свое шардоне. Хорошо. еще, что Бо не страдает отцовской. Впрочем. нужно отметить, что в лицензии Bottle Shock. Конечно. Bottle Shock - это вовсе не . А победа во Франции. Однако. начал изучать вопрос и выяснил, что в. Действительно. в 1. Париже на слепом. И бутылка этого вина теперь. Смитсоновском. институте. Кроме. того, через тридцать лет, в 2. Стивен Спариер (тоже - реально. По каким- то. сведениям, оно все- таки проходило не во. Франции, а в Великобритании - в Лондоне.)Ну. Смотрится это все. Напа, солнце, вино, труд на свежем. Конечно. до прелестного . Самый блеск - это. Алан Рикман в роли Стивена. Спариера. Он очень забавно говорит по- французски. Рикману, безумно обаятелен. Под. стать Рикману - Дэннис Фарина (незабываемый. Ави из . Сцены, когда. Морис в магазинчике тянется за бутылкой. Стивен ее сурово отбирает, просто. Пуллман в роли. Бэррета, в общем, понравился, хотя. До этого я. видел Криса только в роли безумного. Родригес в фильме. Если Пайн - Бо - эдакий. Родригес - Брамбила - изначально точно. И он не прогибается. Родригесом. В. паре небольших эпизодов появилась Элиза. Душку - помните дочку Гарри Таскера из ? Элиза выросла и превратилась в. Как водится в. Голливуде, несколько прототипов главных. Рикман и Фарина - . Не самого. лучшего шардоне, не победителя. Но. хорошего, безусловно. P. На Rutracker я нашел BDRip. Перевод там. одноголосый, совершенно омерзительный (ладно. Субтитры не всеми плеерами. Media Player Classic. Бойцовский клуб / Fight Club (1. В самом фильме они поколотили одну из таких машин бейсбольными битами. Обратившись к соседствующим неподалеку людям с просьбой убавить звук радиоприемника, Чак получил несколько внушительных ударов по своей физиономии. Опасаясь возможных попыток повторения данных опытов, создатели фильма решили использовать заведомо ложный способ изготовления «домашней бомбы». Бутылка попала в голову оператора Джеффа Кроненвета, однако серьезных неудобств ему эта травма не доставила. Метатель бутылок был немедленно арестован. Поэтому для того, чтобы мячи попадали туда, куда и было задумано, были использованы специальные приспособления. В свое время Эндрю Кевин Уолкер написал сценарий к фильму Дэвида Финчера «Семь». Каждое слово, которое вы прочитаете, бессмысленно — вы просто тратите напрасно очередную частичку своей жизни. Неужели вам больше нечего делать? Неужели ваша жизнь настолько пустая и серая, что вы даже не можете найти, чем занять себя в свободное время? Неужели вы прочитали все, что хотели прочитать? Неужели вы подумали обо всем, о чем хотели подумать? Немедленно отправляйтесь на улицу. Найдите себе особу противоположного пола. Прекратите совершать дурацкие покупки и завязывайте с мастурбацией. Докажите, что вы живы. Если вы не начнете действовать, то так и проживете свою никчемную жизнь. Это произошло, потому что оператор не смог удержаться от смеха. Персонаж Эдварда Нортона так и не называет своего настоящего имени (номинально он считается Рассказчиком). На DVD- изданиях в титрах его называют Джеком. В то же время, когда фильм демонстрировался на канале HBO, в титрах фигурировало имя Руперт. Хелена Бонем Картер носила ботинки на огромных платформах для того, чтобы скрыть значительную разницу в росте между ней и связкой Питт- Нортон. Во время съемок Питт и Нортон научились производить настоящее мыло. До этого ему пришлось интенсивно набирать массу для роли нациста в «Американской истории Икс» (1. И, в самом деле, такой кадр присутствует в «Бойцовском клубе» — в конце, когда изображение Рассказчика и Марлы пропадает. Это супервайзер по цифровым эффектам Кевин Мак. При смене кадра оно уже справа. Когда нам повторяют эту сцену на 1. Рассказчик сначала говорит эту фразу, а потом отпускает бутылку. Другие песни от: Три богатыря и шамаханская царица. Прослушать скачать текст песни добавить в избранное 02:38. Три богатыря и Шамаханская царица Засупонилось Красное солнышко. Игра Богатырь против гоблинов: играй бесплатно онлайн!! Внимание! Реклама показывается всего 1. При медленном интернет- соединении загрузка может занять несколько минут. Описание Игры. Все споры о том, кто сильнее - спайдермен или супермен - глупы и неинтересны. То ли дело - кто победит в игре Богатырь против гоблинов!!! Идея сталкивать лбами представителей совершенно разных культур и фольклоров хоть и не очень нова, а всё же интереса и актуальности не теряет. Так что сегодня мы попробуем предугадать исход битвы между русским былинным богатырём и ужасным гоблином. И тот и другой - местные силачи, но кто окажется искуснее? Разумеется, тебе предстоит воевать . Убивай гоблинов, руководи богатырской армией и будь всегда готов откликнуться на новое задание князя!! Другие онлайн игры. Если игра НЕ РАБОТАЕТ - нажмите CЮДАМы починим эту игру! Название: Три богатыря и Хоккей Title: Three Russian Bogaturs & HOCKEY Channel: http:// Funny . Слушай и качай Три богатыря драка mp3 бесплатно и без регистрации, по прямым. Название: Три богатыря против Черепашек Ниндзя Title: Ninja Turtles vs Three Russian Bogaturs Channel: . Игры Три богатыря » 7 игр » Раздел: игры по мультикам » Игры в разделе: Алеша и Тугарин Змей; Илья и Соловей Разбойник; Три богатыря на дальних . Праздничные новогодние выходные — лучшее время, чтобы провести его с семьей и детьми в кинотеатре. Так и решили многие россияне, и отправились в кино смотреть фильм «Три богатыря: ход конем», который вышел в прокат с наступлением нового года. Драка с богатырем на дороге. 22 октября 2013 в 08:56. Форма заказа автомобиля Просто выберите автомобиль, который вам нужен и оставьте свои контактные данные. Три богатыря и Шамаханская царица - Монстр 2 Три богатыря - Кто первый богатырь на Руси (Песни из мультфильмов) - Duration. Проверка кредитной истории, услуга по СПб. Мы предоставляем услуги по проверке кредитных историй. Проверка для кредитных и лизинговых организаций. Перед выдачей кредита мы проведем проверку кредитной истории заемщика. Погасил ли заемщик предыдущий кредит, какие займы были оформлены на это лицо ранее и как проходили выплаты по ним. Отдельный отдел занимается комплексной проверкой соискателей кредита (не только кредитной истории) с выдачей по итогам проверки собственного заключения- рекомендации о надежности потенциального заемщика. Кредитная история для заемщиков. Контроль своей кредитной истории 24 часа в сутки. Мы первыми из бюро запустили онлайн-сервис проверки кредитной истории, который позволяет быть в курсе своей кредитной истории в удобное время, в удобном месте.Вам не выдают кредит, хотя вы соответствуете требованиям кредитных организаций? Проверив свою кредитную историю через наше агентство, вы узнаете что является причиной отказа: плохая кредитная история, неправильный подход к банкам или присутствие в «стоп- листах» и «черных списках» российских банках. Возможно получение информации о причине отказа в выдаче кредита. Предварительные консультации в нашем агентстве — бесплатны. Написать детективу. Заполните простую форму и детектив ответит Вам в течении 1.
04.03.2015 Сведения о коммунальных услугах и тому подобных задолженностях не должны касаться банков. Санкт-Петербург – не исключение, местные банки все активнее используют возможности кредитных историй для проверки своих клиентов. НБКИ и его услуги хорошо известны не только кредиторам, но и заемщикам. Онлайн- проверка кредитной истории в интернете или обращение в. Если осуществляется повторная проверка кредитной истории в течение года. Агентство доступных кредитов предлагает услугу по проверке кредитной истории. Процедура получения кредитного отчета занимает несколько минут. Для проверки Вашей кредитной истории нам понадобиться Ваш паспорт. Код субъекта кредитной истории. Услуги для финансовых управляющих. Вторая часть кредитной истории – основная. Именно ее используют банки при проверке заемщика и рассмотрении вопроса о выдаче кредита. Но hit-rate (показатель результативности ответов) по кредитным историям и услуге «Кредитный рейтинг» равен 95%. В кредитной истории информация о запросе отобразится, но она не станет сюрпризом для субъекта проверки, ведь вы, как проверяющий, обязаны. Windows 7 (x. 32- x. OVGorskiy торрент » Компьютерный журнал New. Top. Windows 7 (x. OVGorskiy торрент. Самая популярная на сегодняшний день операционная система. После неудавшегося проекта Vista, Windows 7 сразу завоевала сердца миллионов пользователей. Удобный и красивый интерфейс отлично сочетается с быстродействием системы. Зависание системы стало настолько редким, что об этом уже практически никто не вспоминает. Даже те пользователи, которые переходят на более новую Windows 8 зачастую возвращаются к семерке, объясняют это просто - удобство интерфейса. Год выхода: 2. 01. Оперативная память: х. Гб ; х. 64- 2. Гб. Язык: русский. Таблетка: патч, активатор от DAZРазмер: 4,3. Гб. 1. Отключаем интернет и антивирус (если установлен)! Жмем перезагрузка и после перезагрузки проверяем результат. Если не удачно, повторяем пункт 3 повторно. Результат почти 1. После удачной активации система будет проходить проверку подлинности и без ограничения скачивать все обновления. Материал предоставлен только в ознакомительных целях. Сверхъестественное / Supernatural (7 сезон) скачать торрент файл бесплатно. Название: Сверхъестественное (7 сезон)Оригинальное название: Supernatural (season 7)Год выхода: 2. Торрент Начиная со старых Начиная с новых. Торрент-трекер NNM-Club -> Горячие новинки -> Экранки. Жанр: мистика, ужасы, драма. Режиссер: Роберт Сингер. Скачать Сверхъестественное / Supernatural (7 сезон) через торрент бесплатно, Сверхъестественное / Supernatural (7 сезон). Скачивайте фильмы 2015 через торрент, игры torrent, книги, музыку, обои, сериалы. Великолепная семерка Оригинальное название: The Magnificent Seven Год выхода: 2016 Жанр.
В ролях: Джаред Падалеки, Дженсен Эклс, Джим Бивер, Миша Коллинз, Джеффри Дин Морган, Женевьев Падалеки, Саманта Феррис, Курт Фуллер, Кэти Кэссиди, Лорен Коэн. Страна: СШАПродолжительность: ~ 4. Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый) - Lostfilm. Качество: WEB- DLRip / WEB- DL 7. Размер: ~5. 50 Mb серия / ~1. Gb серия. О сериале: Два брата Дин и Сэм Винчестеры путешествуют по стране в поисках своего пропавшего отца, встречая на своём пути разную нечисть и сражаясь с ней. Когда братья были совсем маленькими, их мать погибла при ужасных и необъяснимых обстоятельствах. С тех пор отец Дина и Сэма посвящаяет себя поискам той нечисти по вине которой погибла его любимая жена. Сыновья становятся ему помощниками. Повзрослев Сэм решает отдалиться от постоянной борьбы со сверъестественным и начать нормальную жизнь, поступить в университет. Но в его жизнь врывается брат Дин, который сообщает, что отец пропал и от него нет вестей уже несколько дней. Сэм решает согласиться на небольшое путешествие, но только на пару дней. Вот только пар дней для этого дела окажется мало.. Им не суждено жить нормальной жизнью. Их жизнь это борьба с нечистой силой. Они должны отыскать своего отца и узнать тайну гибели их матери. Список серий: 0. 1. Встречайте нового босса (Meet the New Boss)0. Простая девчонка (The Girl Next Door)0. Защищая свою жизнь (Defending Your Life)0. Милые бранятся - только тешатся (Shut Up, Dr. Убойное чтиво (Slash Fiction)0. Менталисты (The Mentalists)0. Седьмой сезон - пора жениться! Как завоевывать друзей и оказывать влияние на монстров (How to Win Friends and Influence Monsters)1. На пороге смерти (Death's Door)1. Ох, уж эти детки (Adventures in Babysitting)1. Путешествие во времени (Time After Time)1. Душегубки (The Slice Girls)1. Волшебный зверинец Плаки Свистуна (Plucky Pennywhistle's Magic Menagerie)1. Потрошитель (Repo Man)1. Расстанься с прошлым (Out with the Old)1. Вспомнить всё (The Born- Again Identity)1. Дело жизни и смерти (Of Grave Importance)2. Девушка с татуировкой . Ученье - свет (Reading is Fundamental)2. И будет кровь (There Will Be Blood)2. Выживают сильнейшие (Survival of the Fittest)supernatural. Бегущий по лезвию / Blade Runner (Ридли Скотт, 1982 г.). В поисках Немо / Finding Nemo (Эндрю Стэнтон, 2003 г.).
Техасская резня бензопилой — Кино. Поиск. Первое десятилетие 2. В особенности этому веянию подверглись произведения из категории такого популярного жанра, как «ужасы». 21 октября 1976) — ирландский актёр театра, кино. За роль в «Трупах» он получил премию как лучший актёр на «Irish Film Awards». Создать книгу · Скачать как PDF · Версия для печати . Фрэнсис Скотт Фицджеральд прожил яркую жизнь, познал ранний успех и горечь поражений. Страстная любовь к жене Зельде сделала его невероятно счастливым - и принесла ему величайшие страдания. Как показало время, в большинстве случаев — это были выброшенные на ветер деньги и время — зрителя результаты не удовлетворили. Однако, были и не плохие вариации на тему. Дабы как- то загладить свою вину, они предлагают подвести незнакомку. Однако, попутчица главных героев ведет в пути себя очень странно и в результате совершает очень неожиданный поступок, с которого для ничего не подозревавших друзей начинается настоящая игра на выживание. Все дело заключается в том, как относится к новой версии классического ужастика 1. Одно дело, когда ты ожидаешь увидеть не только тоже содержание, но и туже форму: трэш- кино, приукрашенное с помощью современных технологий — тогда конечно, фильм ожидания не оправдает. Вообще, причина интереса к ремейкам вызвана, на мой взгляд, не столько желанием воскресить кинохиты прошлого, сколько идейной бедностью и сценарным застоем современного кино. Исходя из этого, я вижу первоначальную цель создателей рассматриваемого фильма несколько в ином свете: авторы «Техасской резни бензопилой» 2. Скорее наоборот, они взяли классический сюжет и сняли его в манере, свойственной современным ужасам. И если в версии 1. И всевозможные вариации на тему деградации человеческой личности и психологического перевоплощения представителя homo sapiens в некую неописуемую патологию. То современная версия фильма — это рассуждение о том, как часто человек становится жертвой обстоятельств и, при всей своей мнимой свободе, оказывается загнанным в угол волей другого человека, являясь игрушкой в руках неумолимой судьбы. Рассматривая картину 2. Работа режиссера и спецэффекты находятся на хорошем уровне. Во- первых съемка выполнена очень удачно — благодаря однотипному цветовому спектру, правильному освещению и удачным ракурсам, авторам удалось создать атмосферу тревожного летнего дня. Ты прямо кожей чувствуешь тяжелый «густой» горячий воздух и беспокойство главных героев, с каждой минутой нарастающее все больше, превращающееся в панику от предчувствия неотвратимости грядущих событий. Декорации, костюмы, грим — в стиле современного представления о страхе — вызывают неприязнь и тошноту, своей утрированной реалистичностью. Но это не дешевый «внешний» облик ленты, свойственный фильмам подобного жанра, вроде «Не вижу зла», «Поворот не туда», ремейка «У холмов есть глаза» и пр., где ставка делается на коричнево- серые оттенки, ржавые металлические предметы, «грязь» и «смрад», прошу прощения за экспрессию, царящей окружающей обстановки и следы человеческого присутствия, в виде пятен крови и прочего (не буду вдаваться в подробности). В рассматриваемом фильме все исполнено гораздо «художественный», если можно так выразиться, с психологическим подтекстом, упор сделан не на количество, а на смысловое содержание. Но это не значит, что на экране не будет «рек крови и множества трупов», все таки, для этого фильм и снимался. Хочу отметить на удивление хорошую игру актеров, не то чтобы я от этого актерского состава не ожидала такой отдачи, а вообще порадовал тот факт, что лица в фильме мелькают вполне известные: Джессика Бил, не столь знакомая к тому времени актриса, но все- таки узнаваемая; Джонатан Такер, снявшийся к тому времени в таких фильмах, как «На самом дне» и «Девственницы- самоубийцы»; Эрик Бальфур, мелькавший в нашумевшем сериале «Бухта Доусона», фильме «Чего хотят женщины» и множестве других проектов, Майк Фогель известный по фильму «Грозовой перевал» и прочие. Характеры персонажей и общее настроение были переданы, на мой взгляд, весьма реалистично и естественно, я не увидела ни наигранности, ни театральности. Все было показано очень доходчиво: и страх, и паника, и недоумение — все удалось. Я, по ходу фильма, переживала за персонажей и сочувствовала им, а это говорит о том, что происходящее берет за душу. Отрицательные герои тоже сыграны не плохо, они пугают и заставляют зрителя их ненавидеть, что, несомненно, хороший результат. В итоге, говоря о своих впечатлениях, замечу, что меня напугать не просто: страшная картинка — это мало действенный прием, игра на нервах и психологический стержень — вот что меня впечатляет в фильмах ужасов. Когда создателям удается дотянуться до твоих потаенных страхов и вытащить их наружу — вот это хорошая работа. И в этом фильме есть такая составляющая, в силу современной интерпретации рассматриваемого жанра, может не столь явная и слабовато поданная, но все же — есть. Во время просмотра действительно временами становится страшно: и это не испуг от эффекта неожиданности, а скорее цепенящий ужас, и после просмотра фильма его хочется сбросить, как «послевкусие» плохого сна. Таким образом, ремейк известной картины «Техасская резня бензопилой» — это не трибьют оригинала, однако кино действительно не плохое, особенно в сравнении с фильмами ужасов, вышедших после. Так что, посмотреть, хотя бы для ознакомления, я думаю, стоит. Большая библиотека детективов - главная страница. Уилки КОЛЛИНЗ. После признания автора классиком английской литературы уже ни у кого не возникало мысли усомниться в его таланте. Женщина в белом, безусловно, является ещё одним прекрасным произведением этого талантливого мастера классического детектива. Повествование ведётся от имени молодого художника Уолтера Хартрайта, приехавшего в английскую провинцию, что бы Чит. София Джамбелли, красавица, наследница винодельческой империи полагается только на себя. Она всегда и везде первая - не только в бизнесе, но и в сексе. После слияния ее фирмы, с фирмой друга детства Тай Макмиллан, ей приходится делить с ним и власть, и заботы и не Чит. Мастер современного российского детектива Владимир Гоник написал несколько детективных романов, которые нашли своего читателя. В сборник, предлагаемый вашему вниманию, вошли семь рассказов писателя, продолжающих детективную тему. Произведения Владимира Гоника интересны психологической составляющей и неподдельной истинностью. Его герой - не супермены, не бойцы- спецназовцы, а обыкновенные Чит. Джин Грин - неприкасаемый: карьера агента ЦРУ. Глубоко антивоенный роман, где грустное и смешное, мрачное и светлое, низменное и возвышенное идут нога в ногу на Чит. Над Москвой навис страх мерзким мокрым туманом. Появляются какие то неуловимые пришельцы из подземелий, таинственным образом пропадают люди, город оцепенел в ожидании надвигающихся грозных событий, силы правопорядка бессильны. И только горстка смельчаков, прошедших горнило войны, способна противостоять угрозе, пришедшей из прошлого, угрозе, рождённой из страха Чит. Всемирно известный автор произведений детективного жанра, основоположник такого направления как . О его буднях оперативной работы, опасностях подстерегающих на каждом шагу, успехах и поражениях повествуют огромное количество рассказов, повестей и Чит. Бессмертны до тех пор, пока кто- то не отделит их голову от туловища, а сделать это может как Чит. ХЛАДНОКРОВНОЕ УБИЙСТВО. Два преступника расстреляли семью, состоящую из четырех человек. Преступление было немотивированно, поскольку убийцы не были знакомы с этими людьми, так что личные мотивы можно отбросить, да и ограблением это тоже не было - из дома ничего не похищено. Древний Рим стал империей. Однако, как и во всей последующей имперской истории, спокойствие цезарю Августу только снится. Идет непрестанная, невидимая постороннему взгляду, борьба за власть. Офицер Гай Валерий Сабин оказывается втянутым в дворцовые интриги. К счастью, богиня удачи иногда дарит воину свою улыбку. Трон цезаря Римской империи всегда манил властолюбцев. После смерти императора Августа на нем воцарился его пасынок Тиберий. Его мечта - абсолютная власть над империей. Однако его планам может помешать его приемный сын Германик. И не только он, ведь интриги и убийства всегда предшествовали лавровому венцу Чит. Ольга Красинская с семьей отправляется на горнолыжный курорт. И для нее начинается кошмар: заблудившись в сумерках в горах, она случайно попадает в пещеру, где находит семь трупов, закованных в лед. В ужасе Ольга бежит из пещеры. Её рассказу не верят, считают сумасшедшей, а через несколько Чит. Евгений Столетов и его товарищи - молодые лесозаготовители, комсомольцы, вступают в непримиримую борьбу с мастером Гасиловым, обывателем, рвачом, для которого главное - собственное благополучие. Обстоятельства гибели Евгения Столетова и его расследование составляют сюжет романа. Один из лучших романов известного мастера детектива Гарольда Роббинса начинается, посвященный его жене и неизменной помощнице Грейс, начинается. Старое кладбище, на котором не хватает мест. Бедный инспектор Аллейна Марш становится на пути Зеленой Дамы, покровительницы целебного источника, которая стала обирать больных и верующих, выколачивая из них деньги. Аллейн не оставляет своей сентиментальной склонности помогать старым девам, в опеке старшего инспектора нуждается его собственная старая учительница. Он любит свою работу, как Чит. Именно она дала начало поискам ответов, открытию тайн и сбору информации о таинственном и могущественном Владе Цепеше, больше известном в мире как граф Дракула. Если ты уверен в своей правоте - нужно идти до конца. Тем более,если твоя адвокатская практика только началась и ты способен превратить расследование в настоящую сенсацию! Собираясь сделать себе карьеру и спасти от смерти заключенного, вина которого в жестоком убийстве практически доказана, начинающий адвокат рискует Чит. Из- за какой то интриги на зону попадает бизнесмен Дмитрий Климов. Его обвиняют в убийстве девушки, которая была обнаружена в его номере гостиницы. Подставить его могли только компаньоны. Он должен разобраться, им движет месть, и только побег сможет помочь ему в достижении его цели. Волей судьбы бывший полковник ФСБ Егор Кругов оказался одним из участников уничтожения секретной лаборатории по производству психотропного оружия. Операция проводилась под грифом . Единственный шанс выжить свидетелю тайной операции - это начать атаку самому. У Круглова есть опыт, Чит. Юрист, состоявший на службе у мафии, покончил с собой. Существует свидетель этого самоубийства - перепуганный мальчишка, и если он заговорит, то это станет концом не только прокурора, но и всей его семьи. Поэтому прокурор всеми силами старается вытрясти из мальчишки любые подробности этого загадочного самоубийства. Три яркие красавицы становятся жертвой насильника. Объединившись, они создают тайный клуб . Делом занимается детектив Роун Гриффин, который сознанием понимает, что их алиби ложное, его интуиция подсказывает, что с такими мотивами не убивают. Перед ним стоит неразрешимый вопрос: кто Чит. Россия и Пушкин - два неотделимых понятия. Чьи сказки мы знаем с самого детства? Кто стоял у истоков русского литературного языка? Кто символизировал русскую державность, кто положил начало русскому бунту? Кого мы вспоминаем, когда нужно закрыть дверь? Ну конечно же Пушкина! Но истинное лицо автора Чит. Когда отступать некуда, дерутся насмерть. Драка на дискотеке - явление обычное. Но когда драка заканчивается убийством, это уже хуже. И юная Настя терзается вопросом: она убила, или нет. Ее тихая размеренная жизнь нарушена, она пытается скрыться от этого прошлого, но получается еще хуже. Настин любовник оказывается рэкетиром, коммерческая палатка, подозрительный Чит. В компьютер Папы Римского попадает сообщение о церкви, которая убивает. Ватикан отправляет эмиссара Лорепсо Куарта в Севилью, что бы найти хакера, оставившего это сообщение и проверить его подлинность. Куарт ищет взаимосвязь церковной политики и большого бизнеса, так как понимает, что все это взаимосвязано. Смягчающие обстоятельства. Детективы Даниила Крецкого особенно заинтересуют тех, кто привык к классике жанра и не слишком готов вдаваться в сложную психологическую и эмоциональную составляющую совершенного преступления. Детективные романы Даниила Корецкого не заставляют читателя долго вникать в дело и не томят его ожиданием трагедии. Корецкий сразу берет . Увлекая читателя динамикой и отчетливо Чит. Королеву играет свита. Для того, что бы стать кинозвездой, Нина жертвует своей любовью, семьей, даже детьми. Она оказывается на пике благополучии, когда на пути ее дочери взлеты и падения. Ее внучка достигла большего: она достигла вершин власти. Но удержится ли она на пике вершины? Она неопытна и слишком Чит. Две крупные компании ведут между собой бескровную войну, которая приносит большие неприятности обеим сторонам. Мировой рынок палладия находится под угрозой, начинаются крупные забастовки, жизнь губернатора под угрозой. Ну и следствие всего этого - нарушение Президентом России закона о государственной тайне. Правдоподобные истории в сюжете переплетаются Чит. Алиса не только умна и самостоятельна, она к тому же еще и богатая наследница. Она случайно узнает страшную тайну своей матери, душевно больной женщины, и вынуждена бежать через всю Европу к отцу. Ей помогает в этом начинающий писатель Хьюго Корнелиус Тороп, который привык воевать, убивать, Чит. Капитан Хайдеггер бросает вызов всему военному флоту английского короля. Он пират и контрабандист, его товарищи - мужественные люди, проверенные не раз во время морской стихии. Все они стоят за свободу против тирании. Расследование убийства сотрудника шведской службы безопасности в самом центре Стокгольма приходит к самой неожиданной развязке. Этим занимается шведский . Легендарная сага о клане дона Вито Корлеоне - один из самых признанных романов о мафии. Майкл собирался стать профессором, но после смерти отца ему остается наследство семьи. Он образован, показал себя мужественным бойцом в сражениях Второй мировой войны. Все это позволяет ему стать могущественным доном, Чит. Частный детектив Юля Земцова ведет свое первое дело: убийство бизнесмена и его жены. Это дело едва не становится ее последним делом. Она ввязывается в смертельную игру с безжалостным маньяком, который подозревается в исчезновении тринадцатилетних девочек. Связь между этими преступлениями заставляет ее разоблачать фальшивые улики и Чит. Агата Кристи в духе чисто английского детектива описывает алчность и неподкупность. В ее рассказах можно встретить темы архитектуры, садоводства, музыки и психоанализа. Ее герои энергичны и молоды, они гоняются за своими злодеями по всему земному шару. Пожилые герои, расположившись с чашкой кофе возле горящего камина, Чит. В старом московском доме спрятаны сокровища времен гражданской войны. Герои романа уже в наши дни пытаются разгадать тайну сокровищ московского дома, не ожидая, что их приключения станут причиной смерти не в чем не повинных людей. Кыся (1- 4 части). Что думают о нас коты? В общем, ничего хорошего. Иногда они терпят нас из- за того, что мы даем им еду и крышу над головой. Иногда они готовы к ласке и не возражают, если вы почешете у них за ушком. А иногда становятся жертвам и причиной Чит. Эта полу документальная книга Игоря Бунича, повествует о событиях предшествующих и давших начало самой кровопролитной войны в истории человечества. Автор раскрывает подоплёку тайных сговоров правительств двух тоталитарных режимов и их истинную природу.
Видео с Энтони Роббинсом "Как изменить свою жизнь?" Я НЕ ВАШ ГУРУ - фильм про Энтони Роббинса с русской озвучкой Watch Tony Robbins: I Am Not Your Guru Online Free Putlocker . Видео Видео Интерфейс, Озвучка, Субтитры Бесплатно Передвигается как черепаха, что такое ускорение знать не Хотя темп игры в целом выдержан на одном уровне, и каких-то Полная версия (оригинал) здесь - http:// ru /2015/11/toby-the-secret-mine-mnenie.html. Самые мусорные штампы, которые следует выжигать из текстов каленым железом. Спец > Пять слов, за которые редактор бьет по пальцам. До игровой прессы никакие цензурные комитеты пока, хвала Йог- Сототу, не добрались, но без самоограничений не обходится, конечно. Продолжает расти солидный перечень слов и словосочетаний, которые мы стараемся не пускать в свои работы. Не потому, что так сказал некий пророк или большой начальник, — а потому что их присутствие отравит материал. Вред подобных слов разнится от случая к случаю. Некоторые не несут достаточной смысловой нагрузки, другие предельно упрощают мыслительный труд автора, а значит, уменьшают ценность его выводов для читателя. Используя их, журналист расписывается в том, что судьба текста ему безразлична, а его цель — скорее сдать материал. Да, конечно, вы можете обнаружить эти словечки и в текстах на «Игромании». Но вся штука в том, что мы о них знаем и старательно избавляемся. Если вы серьезно настроены профессионально писать или рассказывать — или просто неравнодушны к родному языку, — читайте нашу подборку самых ядовитых терминов, эпитетов и словоформ. Впервые на страницах «Игромании» — слова, которые лучше не писать! Поехали.«Оказуалили»Откуда? Еще гомо эректусы свирепо рычали на своих деток- неандертальцев. Им было трудно выразить свои мысли словами, но суть наверняка была в одном: «Что за молодежь пошла!» Рушились империи, падали космические челноки, а те, кто вкусил игры так называемого «золотого века», уже уверены, что их- то поколение еще «норм», а вот эти, которые с автоприцеливанием играют, — они «нубье». Слово «оказуалили» и вообще производные от слова «казуал» — это знак преемственности поколений, только в рамках нашей с вами любимой индустрии. Старое поколение клеймит новинки «казуальщиной», стучит по столешнице мозолистой рукой и снова отправляется в поход за водяным чипом. Четвертая часть смещает серию еще дальше от RPG. Само же слово происходит от англ. Прежде казуальными играми почти официально называли простенькие штуки вроде Zuma и Bejeweled или квесты со сбором предметов. Теперь само прилагательное используется очень редко (и прежде всего — в индустрии, чтобы условно разграничить рынок), а популярное раньше словечко «казуал» — еще реже. А вот глагол «оказуалили», в котором очевиден обвинительный уклон в адрес создателя, напротив, жив и здравствует. Почему? Так упрощаются ли игры? Если измерять «казуальность» удобством и доступностью, то все игры всегда «оказуаливаются», и чем дальше, тем сильнее. Если же рассуждать с позиции сложности освоения и богатства игровых механик, то все значительно сложнее. Раньше спрос на простые игры почти никто не удовлетворял, но и недостаточно хардкорная игра дурной не считалась. Теперь спрос социума на простые и понятные развлечения куда выше, чем спрос на нестерпимо мучительные и с многоуровневым дном. Бывает, что серия потихоньку меняет жанр на неугодный «старорежимникам» (Fallout 4). Бывает, что серию хотят переориентировать на более широкую аудиторию, не теряя старой (Total War: Rome II). А бывает и так, что для сокращения издержек действительно выбрасывают ценные игровые механики. Про такое мы стараемся писать резко и прямо.«Скучно» и «интересно»Откуда и почему? Отовсюду. Прилагательные «скучный» и «интересный» слишком удобны и очевидны, чтобы не появляться на страницах изданий и в устной речи. Велик соблазн окрестить целый комплекс свойств — или то свойство, что трудно сформулировать, — всего лишь одним словом. По существу, любую толковую игру можно разложить на «интересные» детали: интересно сражаться, интересно исследовать мир. В скверной игре, напротив, многое станет «скучным»: скучные квесты, скучные ролики. Два полярных оценочных суждения позволяют вместить в них все многообразие душераздирающих, задорных, бездарных и неказистых — каких угодно деталей. А можно «всего» за несколько абзацев предельно кратко объяснить почему. Благодаря конвейеру промышленник Генри Форд впервые в истории наладил выпуск автомобилей миллионами экземпляров, создав фундамент для общества потребления. В игровой среде слово «конвейер» несет отрицательный смысл. В массы словечко пошло еще во второй половине 2. Бюджет позволял им подрядить две или три студии, чтобы те одновременно работали над проектами одной и той же серии. Таким образом можно было наладить ежегодный выпуск многотонных блокбастеров вроде Call of Duty, не зажимая студии разработки в годичные рамки. Один раз ускорение темпов уже погубило игровую индустрию в 1. О ценности таких игр мы говорить не будем. Теперь все устремились в будущее. Благодаря этому Far Cry продолжает работать так, как она работает. Почему? Ежегодный (порой и более частый) выпуск игр той или иной серии почти не трогает рядового покупателя, которому до лампочки особенности индустрии. Однако подкованная публика неизменно бесится, услышав очередное обещание Ubisoft сочинить к осени новые приключения ассасинов. Коммерческий интерес присущ любому бизнесу — не важно, лепка ли это пельменей, сборка ножниц или разработка Baldur’s Gate. Однако в случае с массовым ежегодным выпуском — «конвейером» — желание заработать видится самым сильным. Некоторые серии старательно бегут от смелых идей и доверяют моде либо традиции — с точки зрения бизнеса решение трусливое, но надежное. Но при этом публика нередко забывает: геймдизайнеры тоже не лишены амбиций, и каждому хочется не менять все в корне, но сделать лучше то, что уже было сделано. Paradox Interactive тоже «штампует» свои стратегии, просто у них ежегодно меняется серия: пока на полки ползет Hearts of Iron IV, а Stellaris уже отгружается в магазины, в недрах студии уже вовсю варится, например, Rome 2. А на чертежах — новая Victoria. Да и не Electronic Arts изобрела «конвейер» в массовой культуре: еще Роберт Земекис снимал одновременно две части фильма «Назад в будущее». Конвейер?«Кинцо» и «кинематографичность»Откуда и почему? Лет десять назад каждый автор смело писал, что жанр классического квеста умер. Сколько времени его хоронили — Владимир Ильич умер бы от зависти. Что поделать: жанр ушел в тень. Point’n’click в эпоху расцвета оставался самым удобным способом выразить именно сюжетный замысел, искрометно пошутить и блеснуть сценарным мастерством. Однако формат никому не хотелось менять — будь на то воля Lucas. Arts, они по сей день сочиняли бы монументы вроде Grim Fandango, с почти неизменной формой. Классический квест побарахтался и окончательно стал нишевым жанром, каковым и остается по сей день: никакой Deponia, будь она хоть трижды замечательна, не наступить на хвост Far Cry или Star Wars Battlefront. Но как бы то ни было, делать интерактивное кино, сериалы и «симуляторы ходьбы» (тоже весьма проблемный термин) стало удобнее, чем когда- либо, и большая часть сюжетных игр стала именно такой. Параллельно на седьмом поколении консолей рождалось свое «кинцо». Все чаще создатели позволяли себе «голливудщину»: поставить эффектные сцены, использовать кинематографические приемы. Попутно росла зависимость геймплея от указки режиссера- постановщика.. А изобилие эффектов вроде «блюра» вызвало к жизни еще один презрительный эпитет — «мыльное кинцо». Каламбур без капли шутки. За что? Тут все просто: если уж прохаживаться по недостаткам, то бороной едких и метких тезисов с аргументами, а не консервированным словечком. К тому же «кинематографичный» — это какой? Сегодня каждую большую игру можно по той или иной причине окрестить кинематографичной; в далеком прошлом остался тот период, когда кого- то можно было удивить одной только работой камеры, берущей «киношные» ракурсы. Кино и игры давно сошлись воедино, и многие из последних уже пора оценивать и по критериям кино в том числе. Нужно смотреть глубже и понимать, откуда эта кинематографичность берется.«Душа»Откуда? Не знакомому с историей игр наблюдателю покажется странным, что столь эзотерическое и расплывчатое понятие в среде интерактивных развлечений звучит на каждом шагу. Движок, графика, механика, геймплей — все это в подобной системе координат оказывается «телом», то есть бренной оболочкой. Остальное — «душа», невесомое и неуловимое нечто, от которого зависит всё. Есть она — есть и жизнь, блеск в глазах, мысль и желание. Нет ее — и остальные части расползаются, теряется смысл, тело мертвеет и становится трупом.«Душа» — неотъемлемая часть настоящего «шедевра», созданного энтузиастами, а все порождения кровожадных коммерческих империй начисто ее лишены. Настоящая мифология! Почему? Если бы в игровой прессе завелись настоящие пропагандисты, они оперировали бы понятием «душа» с отчаянием Йозефа Геббельса. Потому что оно, это понятие, лишено как точного определения, так и границ — если ты, дорогой читатель, пришел к нам из мира «большой журналистики», сравни понятия «души» и «духовности». Как игровой журналист вы вольны награждать «душой» или лишать ее, не доказывая вообще ничего. Такой жест — показатель либо большой любви, которую не получается обосновать иными способами, либо банальное непонимание, «синдром собачки»: все понимаю, но объяснить словами не могу. В применении к играм у нее несколько компонентов: визуальный стиль, музыка, озвучка и тексты, а также — самое сложное — ситуации. Все вместе они формируют атмосферу — настроение, отраженное в обстановке. Возьмем признанную «душевной» Morrowind. Вот строения причудливой формы, хитиновые доспехи и грибы до небес (стиль), из колонок льются тонкие нотные переливы, сочиненные Джереми Соулом (музыка), стражник презрительно рычит: «Мы следим за тобой, ничтожество!» (озвучка), воет пыльная буря, заставляя людей закрывать лицо от песка (ситуация). Те, кто не знаком с игрой, увидят недружелюбную атмосферу, чуждость, иноземность. Знающие игру с давних пор могут и прослезиться, ощутив то же самое, но сквозь призму первых впечатлений («синдром утенка» — кажется, так это принято называть). Так и синтезируется «душа»: атмосфера, преломленная восприятием. Поэтому «душа», как правило, приписывается старым играм — повзрослевшее поколение ностальгически вспоминает былое. Необязательно искать «душу» в играх прошлого: нередко рецензенты, проникнувшись грамотно созданной атмосферой, видят в этом проявление высшей субстанции. Выбор сразу всех линий и объектов на чертеже производится комбинацией признак — набор цветных значков, включающих лампочку, солнце, замок. На него помещаются все добавляемые на чертеж объекты (по крайней. Удобно включать/отключать слои в Автокаде, когда на чертеже много объектов и. Если замок открыт, то слой не заблокирован, в противном случае . Auto. CAD скачать. Пятиствольная дымовая труба. В составе план, схема утепления, разрезы, вид спереди, сечения, 3д- модель. Водоотливной кран в сборе, колено, корпус крана, крышка, пробка, рукоятка, втулка. Нужно вычертить детали и построить 3d сборку подвески с деталями. Включает чертежи: газовая горелка (вид сзади, вид спереди, вид сбоку, вид сверху). Кресло на колесиках, имеющее удобную форму. Замок состоит из корпуса, оси, планки, винта, пластины. Китай. 7. 6- мм дивизионная пушка Зи. С- 3 с лафетом. Включает чертежи: фасад, основные размеры в плане, план водосборного бассейна, план расположения колонн. Предназначен для продавливания обороны противника. Создание плагинов для Auto. CAD с помощью . NET API (часть 3 – работа со слоями) / Хабрахабр. Это очередная статья из цикла, посвященного разработке плагинов для Auto. CAD. Речь в ней будет идти о базовых операциях со слоями в документе. Этот пост – просто небольшой рассказ о создании плагина. Общая информация. Все читатели этой статьи наверняка знакомы с тем, что представляет из себя слой. На примитивном уровне его можно считать контейнером для элементов чертежа, обладающих каким- то общим признаком, важным для разработчика. Слои могут сильно упростить жизнь не только инженеру, создающему чертеж, но и программисту. Например, все расположенные на одном слое элементы можно при необходимости очень быстро скрыть, а затем вновь отобразить на рабочей области. В рамках этой статьи нам потребуются некоторые базовые сведения, которые в основном можно почерпнуть отсюда (зеркало)1. Слой номер ноль. Любой документ Auto. CAD всегда содержит в себе как минимум один слой — нулевой (с именем «0»), который невозможно удалить. Этот слой часто оказывается очень полезным — например, при удалении других слоев. Вопрос: Как разблокировать слои в Автокаде? За блокировку отвечает инструмент в виде 'замка'. Выбор сразу всех линий и объектов на чертеже производится комбинацией . Скачать чертеж/схему Схема подключения устройства коммутационного - Схема. Скачать схему УК-ВК (архив с файлом AutoCAD (.dwg)). Чертежи по соседству. Текущий слой. Один из слоев документа обязательно должен являться текущим (current). На него помещаются все добавляемые на чертеж объекты (по крайней мере примитивные — с блоками дела обстоят несколько сложнее). Свойства слоев. Любой (в том числе нулевой) слой в Auto. CAD имеет три свойства: включен (. Если этот флаг сброшен, то все элементы, расположенные на слое, перестают отображаться на чертеже. Флаг . По своему действию он аналогичен флагу «включен». Как указано в документации, это свойство позволяет повысить производительность на очень больших чертежах. Слои и их характеристики хранятся в базе данных чертежа. На нашем сайте мы рады предложить вам абсолютно бесплатно скачать в формате AutoCAD, PDF проекты домов, коттеджей, бань, гаражей, беседок. Загородный дом 'Замок вассала' в пос. Формат:Чертежи в AutoCAD DWG. NB: Лично я никогда не работал с большими чертежами и никогда этим свойством не пользовался. Если этот флаг установлен, то все элементы, расположенные на слое, становятся недоступными для любых изменений (перемещение, удаление и т. Кроме того, на заблокированный слой нельзя добавлять новые элементы. Свойствами слоев можно управлять из Auto. CAD. На расположенном ниже рисунке ядовито- зеленым выделена панель «Слои» (Layers), а фиолетовым выделен выпадающий список слоев, в левой части которого находятся переключатели свойств (лампочка, солнышко, открытый замок — «on», «freeze» и «lock» соответственно). NB: На эти переключатели действительно стоит обратить внимание: при написании плагина не всегда всё получается с первого раза, и порой приходится применять «ручное управление». NB: Некоторые сайты утверждают, что на этой картинке изображены не зеленый и фиолетовый цвета, а лайм и гелиотроп. Управление слоями. Самые простые действия со слоями были рассмотрены в предыдущем пункте. Для более сложных операций (например, создание или удаление слоя) нужно воспользоваться панелью «Свойства слоев» (Layer Properties), которая вызывается командой LAYER или щелчком по соответствующей иконке на панели «Слои» (обозначена оранжевым на рисунке в предыдущем подразделе). Вот как выглядит эта панель. Особый интерес представляет выделенная рамкой секция кнопок. Первая кнопка в ней создает новый слой, третья — удаляет существующий, если это возможно. Не может быть удален: нулевой слой; текущий слой; слой, содержащий хотя бы один объект; слой, на который имеется ссылка в определении блока. Создание нового проекта плагина. Этому была посвящена первая статья цикла. В качестве требуемой версии . NET Framework в приведенных ниже примерах указана . NET Framework 3. 5. Можно сразу добавить каркас кода: using System. Autodesk. Auto. CAD. Runtime. using Autodesk. Windows. namespace My. Auto. CADDll. . Добавление ссылок на необходимые библиотеки. В этом примере нам потребуются две библиотеки Auto. CAD . NET API: Ac. Mgd. dll и Ac. Db. Mgd. dll (как всегда, не забываем отключать Copy. Local). 2. 3. Добавление нового слоя. Все присутствующие в документе слои хранятся в списке слоев. Для добавления на чертеж нового слоя достаточно добавить новый элемент в этот список. Однако несмотря на простоту операции, кода получается довольно много. Код: using System. System. IO. using Autodesk. Auto. CAD. Runtime. Autodesk. Auto. CAD. Application. Services. Autodesk. Auto. CAD. Database. Services. Habr. Plug. Чтобы предотвратить конфликты с другими запросами, программист должен сам обеспечить блокировку документа перед его изменением. Невыполнение этого требования в некоторых случаях приводит к возникновению ошибки при изменении базы данных документа. После выполнения всех необходимых изменений в базе данных её следует разблокировать, используя метод Dispose() объекта Document. Lock. Также можно использовать блок using с объявлением в нём объекта Document. Lock — в этом случае при выходе из блока база данных разблокируется автоматически. Узнать Id таблицы слоев документа можно с помощью свойства Layer. Table. Id базы данных этого документа. Поскольку нам необходимо изменить таблицу слоев (добавить в нее новый слой), мы используем уровень доступа «запись» (Open. Mode. For. Write). Наконец, метод Get. Object() возвращает значение типа «объект» (object), которое необходимо явно привести к нужному нам типу (Layer. Table). В- четвертых, мы создаем новый слой: Layer. Table. Record ac. Lyr. Tbl. Rec = new Layer. Table. Record(). ac. Lyr. Tbl. Rec. Name = . Его конструктор не принимает никаких значений, поэтому всю инициализацию приходится проводить уже после создания. В этом примере мы изменили только имя нового слоя, однако при необходимости можно задать и другие параметры, например видимость (свойство Is. Off) или доступность для редактирования (свойство Is. Locked). В- пятых, мы заносим новый слой в таблицу слоев документа: ac. Lyr. Tbl. Add(ac. Lyr. Tbl. Rec). Таблица слоев — это класс, для которого реализован интерфейс IEnumerable. Для добавления нового элемента используется метод Add(). В- шестых, мы добавляем новый слой в БД документа: tr. Add. Newly. Created. DBObject(ac. Lyr. Tbl. Rec, true). Поскольку до начала транзакции этого слоя не существовало, мы должны явно указать, что его необходимо добавить в БД документа. Если этого не сделать, запись добавлена не будет. Важная деталь: функция Add. Newly. Created. DBObject должна вызываться не до, а после добавления слоя в таблицу слоев документа. Если попытаться поменять эти операции местами, то слой не будет добавлен. Стройного логического объяснения этому у меня нет; буду рад, если знающие люди поделятся разгадкой в комментариях. В- седьмых, мы фиксируем транзакцию: tr. Commit(). Если какие- либо элементы, открытые во время транзакции с помощью метода Get. Object(), были изменены, то для сохранения этих изменений в БД документа необходимо зафиксировать транзакцию, вызвав метод Commit(). В противном случае никакие изменения сохранены не будут, и документ останется в состоянии, которое существовало на момент начала транзакции. Наконец, мы заканчиваем транзакцию и снимаем блокировку документа: ! Без нее очень легко забыть вызвать метод Dispose(), тем более что сделать это нужно дважды — для фиксации транзакции и для разблокировки документа. А при использовании конструкции using метод Dispose() вызывается автоматически. Установка текущего слоя. Получить текущий слой документа и установить новый можно с помощью свойства Clayer базы данных документа. Код: ac. Cur. Db . Clayer = ac. Lyr. Tbl. Изменение свойств и переименование слоя. Для изменения свойств слоя нужно открыть соответствующую запись в таблице слоев. Код: using System. System. IO. using Autodesk. Auto. CAD. Runtime. Autodesk. Auto. CAD. Application. Services. Autodesk. Auto. CAD. Database. Services. Habr. Plug. Теперь никто его не найдет. Удаление слоя. Удаление слоя происходит во многом аналогично изменению. Для соответствующей записи в таблице слоев вызывается метод Erase() следующим образом: ac. Lyr. Tbl. Rec. Erase(true). Однако здесь важно помнить об ограничениях, которые были рассмотрены в первом разделе. Не получится удалить: нулевой слой; текущий слой; слой, содержащий хотя бы один объект; слой, на который имеется ссылка в определении блока. На базе этого примера можно написать функцию, удаляющую со слоя все объекты. В любом случае, перед удалением слоя не лишним будет убедиться в корректности операции, а само удаление обрамить конструкцией try .. Принцип его действия описан в документации: он анализирует коллекцию объектов и на выходе оставляет в ней только те объекты, на которые никто не ссылается. В рассмотренном примере метод Purge() вызывается для коллекции, в которой находится только один объект — удаляемый слой. Если на этот слой никто не ссылается, то после вызова метода Purge() он останется в коллекции, и тогда можно приступать к удалению. Если же вызов метода Purge() вернет пустую коллекцию, то на удаляемый слой имеются ссылки — вероятно, это размещенные на нем объекты. Если мы загрузим плагин и выполним команду «Test. Command», а затем — команду «New. Command», то увидим, что созданный нами слой удалится с чертежа. Запрет затемнения заблокированных слоев. В завершение хотелось бы рассказать еще об одном параметре, связанном со слоями. По умолчанию заблокированные слои в Auto. CAD отображаются затемненными. Максимально возможное затемнение составляет 9. Для изменения степени затемнения служит переменная LAYLOCKFADECTL. Ее значение устанавливается соответствующим ползунком на панели управления слоями (обведен на рисунке зеленым цветом). Для изменения значения переменной LAYLOCKFADECTL внутри плагина можно воспользоваться функцией Set. System. Variable: Autodesk. Auto. CAD. Application. Services. Application. Set. System. Variable(. Но мы хотя бы попытались.)На этом пока все. В следующий раз напишу о создании простых объектов и блоков. Руководство по эксплуатации. В книге описана конструкция механической части, тяговых двигателей, . Для скачивания книг наведите указатель мыши на ссылку Скачать и нажмите . Режимы работы магистральных электровозов Скачать. Даны основные рекомендации по подготовке электровоза к работе, управлению им. Книга служит в качестве руководства для локомотивных бригад и . Во всеобщей войне мы несомненно потерпим поражение, но оно не должно активизация борьбы сил движения сопротивления во Франции в связи с электровозы — огнем из стрелкового оружия уничтожить изоляторы. Депо Малоярославец московской ж.д., электровозы ВЛ -8, ЧС-2. В процессе скачивания с торрентов "магистрали" и "больших перегонов" совершенно случайно Ростокинский переезд в книге указан точно! Я уже не говорю о том, что перейти во вторую полусекцию, и проверить А вторые приняли электровоз формально и тоже ничего не проверили. Электровозы постоянного тока - Форум работников железнодорожного транспорта. Держи! Скачать: vl. Цветная Электрическая схема электровоза ВЛ1. VL1. 0. zip. html. Тут памятка по ВЛ- 1. Скачать: pamyatka. Сообщение отредактировал Ларьков Александр - 1. Библиотека железнодорожной литературы > Справочная. Какая часть лица имеется только у людей и слонов? Как называется складка кожи между носом и верхней губой? Стрэттон сконструировал инвертоскоп — очки, которые инвертировали картинку до поступления света в глаз. При таком зрении в глазу помимо трёх обычных колбочек есть четвёртая. В анонсе размещена как раз такая картинка, где приложение смоделировало спину человекообразного слона, одетого в штаны и рубашку. Есть только возможность изучить сайт проекта вот здесь либо. Вместо изящных линий (под хоботом складка, но выглядит как улыбка) что-то. В чем проявляется данная тенденция, и каков разброс данных по регионам, — узнаем из сегодняшней статьи. Вышедшая недавно игра для мобильных устройств Pokemon Go уже активно заняла верхние строки в списке самых популярных скачиваний в App Store и Google Play. Созданная по мотивам сверх- популярной серии фильмов, игр и других произведений массового интертеймента Японии, эта игра стала напоминанием о целой эпохе 9. Для тех, кто не в курсе, поясним. Pokemon Go — это многопользовательская мобильная игра для платформ i. OS и Android, созданная компаниями Nintendo, The Pok'emon Company и Niantic. Она использует технологию дополненной реальности. Если вкратце, миссия игры заключается в том, чтобы отыскать так называемых покемонов (англ.: “pocket monster” — “карманный монстр”) из окружающей действительности, собрать коллекцию и “прокачивать” характеристики каждого из персонажей. Технология, по сути, идентична заявленной в проекте Google Tango, о которой мы писали ранее. Реальная действительность на экране вашего смартфона полностью преобразовывается в игровое поле, не ограниченное в пространстве. Собственно, заядлых геймеров разработка привлекла возможностью совместить реальную и виртуальную действительность. Ragdoll-физика – то есть определённый вид процедурной анимации. Раскрашивать картинки, обводить рисунки по контуру, пытаться писать в прописях. А еще лучше У слонов есть складки, складки, складки, складочки везде. К тому же, наслаждаясь прохождением уровней в игре, вы можете одновременно пребывать на свежем воздухе, сжигая лишние калории и решая проблему недостаточной физической активности, так актуальную для современного поколения. Вся описанная ситуация — лишь вершина айсберга. Его основная часть — возрастающая популярность смартфонов в качестве игровых девайсов по всему миру. Это высказывание подтверждают факты из исследования Facebook, о котором мы упомянули в начале статьи. Итак, смартфоны обогнали декстопы, планшеты и консоли по уровню использования в качестве game- девайсов. Мобильные игры начинают активно охватывать аудиторию женщин, родителей и пассажиров. Параллельно с этим они открывают значительные возможности для генерирования прибыли.«Традиционный одиночный гейминг ушел на задний план. У слонов есть Фото, анимационные эффекты, графические изображения. В тебе есть гнев, есть ненависть, но ты их не. Анимация этой сцены была представлена на сайте starwars.com в . У слонов есть складки, складки, складки, складочки везде. Фото, анимационные эффекты, графические изображения. Затем я проработал когти, складки, морщины и текстуру кожи на лице, локтях. В ZBrush есть несколько весьма полезных альф, но лично я. Кроме того, можно воспользоваться референсами кожи слона . Всё о фильме: дата выхода, трейлеры, фото, актеры. В фильме присутствует старик Пруг — персонаж из другой короткометражки Blender Foundation «Мечта слонов » (2006). Если правильный ответ, то картинка поворачивается (АНИМАЦИЯ). У слонов есть складки, складки, Щиплем себя, как бы. Теперь мобильные игры начинают захватывать все большую аудиторию, ранее не задействованную», — говорится в отчете. В 2. 01. 6 году мобильные геймеры по всему миру будут генерировать в общей сложности $9. И впервые этот показатель превысит уровень дохода от персональных компьютеров, который составляет $3. Для исследования типа взаимодействия пользователей с мобильными играми Facebook провел опрос среди потребителей старше 1. Северной Америке, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Азии. Приведем некоторые цифры из анализа. Широкое распространение мобильного гейминга. Исследование показало, что в среднем 7. Эти данные могут помочь маркетологам сделать выводы о том, где и как потребители играют в игры на мобильных устройствах, и насколько рекламные сообщения, направленные на разные типы устройств в разные периоды дня, дня могут улучшить степень коммуникации с потенциальным клиентом. Следует иметь в виду, что для мобильного гейминга требуется меньше времени и больший уровень спонтанности (когда пользователь зашел в лифт/транспорт/ждет очереди на эскалатор и т. Основными показателями в данном пункте является характеристика геймеров в зависимости от причины пребывания в мобильных играх. Довольно любопытная заявка для работодателей. Опрос также показал, что у игроков, представляющих развивающиеся рынки, в 1,8 раза больше шансов использовать смартфон в качестве основного game- устройства по сравнению с геймерами на развитых рынках. Кроме того, геймеры развивающихся рынков тратят на 1. Меняющееся «лицо»Меняется и портрет типичного геймера. Все больше вовлекаются в процесс мобильного гейминга женщины. В среднем, 4. 7% мобильных игроманов — представительницы прекрасной половины человечества, 5. Женщины предпочитают игры- головоломки, основанные на стратегиях, активностях, а также карточные игры. Мужчины неравнодушны к спортивным играм, головоломкам и играм с возможностью выбора персонажей (RPG). Активное распространение мобильных игр привлекает и категорию родителей, которые составляют 4. Пик игровой активности у данной аудитории выпадает на вечер — очевидно, время после рабочего дня или перед отходом детей ко сну. Опрос также выявил некоторые различия между теми пользователями, которые охотно тратят деньги на мобильные игры, и теми, кто предпочитает free- версии. Те, кто выбирает монетизированные игры, останутся преданными игре с гораздо большей вероятностью (в 2,7 раза), чем любители бесплатных версий. Руководствуются они, как правило, чувствами общности и со- причастности к игровому процессу. В 2,9 раза больше такие преданные любители будут платить за мобильные игры. Полученные данные также выявляют важную роль социальных медиа в распространении мобильных игр — 6. Новые семейные трации. Если говорить о распределении семейного бюджета, то 8. Это поле общих интересов двух поколений» — подытоживается в отчете. В мобильном гейминге большую долю потребителей составляют родители, которые ищут развивающие и образовательные игры, ориентированные на семью и детей, играть в которые могут представители разных поколений. Как видим, тенденция по распространению смартфонов постепенно переключается на все сферы жизни пользователей. Если раньше потребители использовали мобильные девайсы, в первую очередь, для оперативного получения необходимой информации, то сейчас развлекательная функция таких устройств становится все отчетливее. Маркетологам в данном случае нужно не оставаться в стороне от глобальных трендов, а активно использовать возможности мобильной рекламы в играх и приложениях. Коммуникация с потенциальными клиентами на таком уровне позволит осуществлять максимально таргетированное и эффективное взаимодействие и постепенно повышать уровень доверия к бренду. Мы бы усомнились в блестящих перспективах мероприятия, на котором 2. Однако история рассудила иначе, и с такой вот посиделки в доме геймдизайнера Криса Кроуфорда начала свой путь GDC, Game Developers Conference, всемирно ныне известная конференция разработчиков игр, которую в этом году посетило двадцать пять тысяч человек и где, разумеется, побывали и мы. Для какой- нибудь выставки типа «Игро. Мира» эта цифра могла бы показаться весьма скромной, но суть GDC не в количестве, а в качестве: 2. В прежние годы GDC проходила довольно скучно. В одном углу Sony показывает из- под полы свой Move, в другом хвастают, кто сколько процентов мощности из консолей выжал, а в конференц- зале какой- нибудь звездный геймдизайнер читает 3. Зато на GDC 2. 01. Программистов наконец- то выпустили из клеток, и они бросились наперегонки демонстрировать новейшие технологии, хвастать, кто смог шейдерные глаза сделать, а у кого движок позволяет различать на медсестрах надетое под халат нижнее белье. В очередной раз разработчики постарались замахнуться на святой Грааль — фотореализм, про который все слышали, но никто его не видел. Пока совсем маленький, пробивающийся робкими ростками из плоских декораций и угловатых моделей, но все- таки фотореализм.«Сан- Фран- Циско»GDC 2. Сан- Франциско началась на следующий же день после завершения PAX East в Бостоне. А это, между прочим, другой конец США. Поэтому первые два дня из пяти стенды были закрыты, а разработчики подтягивались из Бостона — уставшие, но довольные. Проходила конференция в конвент- центре имени Джорджа Москоне, в самом центре Сан- Франциско, между небоскребами и трамвайчиками, среди уличных музыкантов и дорогих отелей. Но в отличие от PAX East, где все действо проходило под крышей одного исполинского павильона, конференция GDC разместилась сразу в трех зданиях. И все пять дней, пока шло основное действо, по улицам брели туда- сюда граждане с умными лицами и желтыми бейджами. Та самая говорящая голова, которую Activision и NVIDIA использовали для демонстрации своей технологии. Между северным и южным павильонами трафик был небольшой — они объединены подземным переходом. А вот на подходах к западному всегда были толпы. И там же разработчиков отлавливали промоутеры ближайших ночных клубов, обещая бесплатные обеды. И это еще ничего — к примеру, в Лас- Вегасе, на D. I. C. E. Summit, о котором мы рассказывали вам в прошлом выпуске «Игромании», у выхода с павильонов при полном попустительстве полиции раздавались «срамные карточки» с телефонами и ценами. Однако не только тремя павильонами был жив журналист. GDC 2. 01. 3 пустила побеги в соседние отели и клубы, куда крупные и не очень компании заманивали прессу информативными докладами, многообещающими пресс- релизами и, чего греха таить, фуршетами. Главные события, впрочем, проходили в павильонах. Количество собравшихся в одном месте представителей индустрии поражало воображение. Здесь были буквально все известные компании. Summit был в основном съездом богатой элиты и знаменитостей, то GDС оказался местом крайне демократичным. Можно было просто ходить, вглядываясь в бейджи. Вот стоят и дружески беседуют друг с другом разработчики Zynga и Gearbox. Вот сидят кружочком и поглощают гамбургеры создатели Sim. City вместе с главным художником. А вот стайкой мчатся по холлу разработчики thatgamecompany и скромно щурится Дженова Чен. Но нехватка знаменитостей — это даже хорошо. Без присмотра больших боссов проще выпытать у обычных сотрудников компаний секреты, которые обычно прячут за обтекаемыми пресс- релизами пиар- отделы. Почему, например, релиз Sim. City оказался таким.. Или как видит программист NVIDIA современное состояние трехмерной графики. Живые лица. Исследовательский отдел Activision представил технологию создания фотореалистичных лиц. Можете поверить на слово: если скриншот симпатичной брюнетки увеличить на всю страницу, эффект того, что смотришь на реальную фотографию, не пропадет. Обратите внимание на глаза — это не простая текстура и не трехмерная модель, а сложный шейдер, придающий глазному яблоку эффект объема. Волос нет, так как сделать красивую шевелюру с развевающимися волосами можно, но выглядеть она будет неестественно, угодит в «зловещую долину» и разрушит весь эффект реализма. Жаль, это лишь скриншот, а для показа возможностей анимации выбрали кривляющуюся на камеру голову лысого мужичка. Сенсации не получилось, так как неделей ранее компания NVIDIA провела демонстрацию аналогичного проекта Face Works, более того, использовала ту же самую модель лысого товарища, что и Activision. Так что обе демонстрации выглядели как близнецы в прямом и переносном смысле. Фотореалистичная брюнетка от Activision. Ощущение реальности картинки не пропадает, даже если дать часть лица, например глаз, крупным планом. Впоследствии выяснилось, что NVIDIA и Activision позаимствовали «говорящую голову» в Институте креативных технологий при Университете Южной Калифорнии, где была разработана система Light Stage. Множество камер позволяют создать трехмерную модель лица с точностью до десятых долей миллиметра, а специальная фототехника фиксирует даже такие тонкости, как подповерхностное рассеивание света на коже человека. После создания модели лица продвинутая система захвата движений записывает мимику актера. Если демоверсия Face Works от NVIDIA работала на компьютере с видеокартой Titan, то программисты Activision запустили демку на ноутбуке двухлетней давности. На более мощном компьютере с Ge. Force GTX 6. 80 скорость достигала 1. Модель динамически меняет свою сложность: например, при появлении морщин и складок количество полигонов в нужных местах автоматически увеличивается, а когда кожа разглаживается, снова снижается до необходимого минимума. Появятся ли такие лица в играх? Вполне возможно, хотя ожидать появления лиц на уровне той красотки в берете, скорее всего, не стоит. Одно такое личико весит не менее 4. Хотя, с другой стороны, надо же чем- то забивать трех- четырехслойные диски Blu- ray на 1. ГБ и винчестеры на пять терабайт? Очереди и виртуальная реальность. Два дня в выставочном зале за закрытыми дверями слышался звук молотков и пил. На третий день конференции зал открылся. Происходящее внутри на обычную игровую выставку походило мало. Wargaming давали поиграть в World of Warplanes, а за закрытыми дверями показывали World of Tanks: Blitz и карточную игру «Генералы». Наряднее всего был стенд Game Insight — на нем даже дежурили две девушки в отчасти нескромных доспехах. Sony новую консоль не привезла и не показала, даже контроллеры в руки никому не давала, демонстрируя исключительно под стеклом. Вечер третьего дня конференции, впереди еще два. Другие компании с крупными стендами — Intel, Crytek, NVIDIA, Unity — показывали не игры, а возможности движков. Вокруг них россыпью расположились маленькие стенды с самыми разными инструментами. Больше всего было облачных технологий и инструментов анимации — скелетной и лицевой. А рядом с автоматическим генератором деревьев Speed. Tree расположились компании, предлагающие генерацию погоды и даже городов — от средневековых до футуристических. Четверть всего выставочного зала отвели для желающих устроиться на работу: на десятках маленьких стендов можно было пройти мини- интервью в Ubisoft, Microsoft, Riot или Sony. Там скопились серьезные очереди желающих попробовать силы в трудоустройстве. Однако длиннее всего была очередь у скромного стенда Oculus VR, где разработчики поточным способом показывали всем в действии шлем Oculus Rift (тот самый трехсотдолларовый шлем, что финансировался на Kickstarter). Впечатления от него у нас самые приятные: яркая убедительная картинка, короткая задержка картинки при движениях головы, глубокое 3. D. Единственное, что не понравилось, — зернистость, но разработчики говорят, что на рынок пойдет версия с намного большим разрешением. Тренды нового поколения. На GDC 2. 01. 3 стали яснее видны пути, по которым движется игровая индустрия. Так, например, Wii U, похоже, окончательно вычеркнули из списка приставок нового поколения. Epic Games перестала тянуть слона за хвост и четко заявила, что движок Unreal Engine 4 на Wii U работать не будет. Одновременно студия DICE отметила, что Battlefield 4 тоже обойдет эту платформу стороной — и не потому, что она слабая (так как игра выходит на более слабых PS3 и Xbox 3. Вероятно, несколько лет назад у Nintendo был прекрасный план — закрепиться на рынке пораньше, сорвать гонку технологий, подгрести под себя разработчиков. Однако пока план под сомнением. Wii U — замечательная консоль сама по себе, но вышла она очень поздно и оказалась слишком слабой, не сумев выделиться даже на фоне доживающих свой век PS3 и Xbox 3. Недавнее снижение цен тоже не помогло, и продажи Wii U пока оставляют желать лучшего. Sony на этот раз почти не говорила о технологиях, зато усиленно пропагандировала PS4 среди разработчиков, пытаясь убедить их, что консоли перестали быть помесью концлагеря и мясорубки и превратились в дружелюбное к разработчикам место, где каждый может проявить свои таланты. Компания организовала мероприятие Indie Arcade, на котором были представлены играбельные версии 2. PS4, PS3, Vita и Play. Station Mobile. Вице- президент Sony Адам Бойс заявил, что теперь они полностью открыты для инди. При желании разработчики могут продавать даже не готовые продукты, а альфа- версии игр, и в качестве примера привел выпуск бета- версии DUST 5. Это поможет игрокам поддержать деньгами игру на ранних стадиях разработки, как это в свое время случилось с гениальным Minecraft. Новое поколение графики приходит не только на консоли. Браузеры и мобильные платформы уже давно присоединились к технологической гонке и все больше догоняют своих старших товарищей. После того, как ирландскую компанию Havok купила Intel, о ней почти ничего не было слышно. И вот Havok возвращается: на GDC 2. Project Anarchy, — включающий тот самый знаменитый физический модуль Havok, графический модуль Vision Engine, а также инструменты для создания анимации и искусственного интеллекта. Причем все это богатство можно будет получить бесплатно. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |